这里提供碧蓝档案台服下载,台服最大的好处就是中文设置,完全没有语言压力,这里可以获得垃圾兔美游,游戏中你将来到一个让你目瞪口呆的学校,你作为老师,要去教育(物理)那些搞事的学生们,游戏的画风相当可爱,以萝莉为主御姐为辅,另外这块游戏还相当的护肝大概五分钟内可以做完,以及这游戏里的水晶十分好获得。
无法进入游戏或黑屏闪退等情况,需要使用三件套
以及合适加速工具,没有的玩家这里推荐一款免费的
如果说,碧蓝航线,把「大」这个字所蕴含的浓厚底蕴,用直接、粗野、狂暴、霸道的风格展现了出来,做到了让玩家深刻铭记角色
那么Blue Archive碧蓝档案就是剑走偏锋、将你日常很少关注的那些小众人设与XP,通过重新解构与包装,用假扮可爱的小恶魔般的气质,调皮地把「小」这个字所蕴含的高深莫测之美,尽数发扬光大的游戏。
正所谓,你嫌她不够「大」,她嫌你不够「小」。
如果你常逛P站,就能发现——实际上,BA的涩图,热度丝毫不比航线低。
甚至,其数量和质量几乎能和原神相关二创比肩,成为了新时代的全民狂欢二创四天王IP之一。
1、切换手机系统语言为“繁中”
2、加速工具节点选择中国台湾或者香港
3、进入游戏,进度条下面写着“正在更新”的中文,就成功了。
1、首先准备一个邮箱,登录界面左下角,选择yostar登录,然后会给你邮箱发一个验证码,之后登录就行
2、教程走到momotalk就可以不管了,退出聊天,右上角邮箱领奖励,然后抽就完事,加上教程十连一共三十连,教程是必三星的。
不满意就右上角设置,然后点击第二栏这个
3、连携解除,同样输邮箱验证码
T1:(PVE)睦月、茜里、艾米、白子、芹香、纱绫(PVP)阿露、艾米、纱绫
T2:(PVE)泉、铃美、真白、春香、晴(PVP)日奈、佳代子、朱莉
T1:(PVE)日富美、纯子、野宫、优香、伊织、堇、星野、花凛
T2:(PVE)真纪、尼禄、鹤城、莲见、好美、歌原
1、咖啡馆
领取每天的体力和信用点收入
与学生互动来提高好感度
2、日程表
根据自己的需要安排学生的日程来获得好感度(必得)、技能升级材料(概率获得)和碎片(概率获得)
不仅如此,通过安排日程还可以提高对应区域的经验以提高rank等级来获得更多的选择,随着rank的提高还会增加奖励概率。因此日程表是需要优先完成的重要事项。
3、通缉令
每天消耗门票来获得技能升级材料,这里需要注意的是:CD图同样也是会掉落AB图的材料,但是并没有写。
4、公会
每天进入公会都会获得10点体力蚊子腿也是肉
5、PVP竞技场
战术对抗赛每天手动领取积累的信用点数和每天必领作为工资的jjc代币和青辉石
6、制造
通过日常周常获得的启动石来制造所需的各种材料,给学生赠送的礼物或者家具
详细介绍请点击移至制造介绍
7、日常
8、周常
首先我们要了解这款游戏的升星所带来的收益
1、解锁学生的全部技能,学生除了EX(大招)还有3个小技能,通常1技能是功能类、2技能是个人属性提升、3技能是被动类,
学生在1星时解锁1技能、2星解锁2技能、3星解锁3技能。
2、升星能提升学生的各项面板,后续5星才能为学生佩戴专武。
在了解以上两点之后,这里个人的升星推荐是:
优先选择困难章节、竞技场兑换、总力战兑换中无法获取的1、2星学生来进行升星,解锁全部技能比3升4提升面板更为重要。有了这个思路那我下面就推荐几个升3最推荐的,同时后续一时半会无法白嫖的学生:
芹娜(护士):2技能提升自身奶量,3技能提升全队抵抗异常状态能力,其在任何场合都有出色表现,极度推荐老师先手把护士母到3星保证队伍的存活率。
椿(狗盾):3技能是换弹时承受的爆伤会降低,乍一看好像不太中用,但考虑到椿在竞技场的统治力升她还是非常有必要的。(虽然后面有活动能获取椿的碎片,但后续还会有专武系统,又或则老师比较看重竞技场早升还是早享受肯定不亏的。)
小玉:3技能解锁全队加攻的光环被动,能给队伍提供大量的攻击加成,在总力战中显得尤为重要。
春香:该学生仅推荐非常看重竞技场的老师选择升星!!!春香EX是边打边推进的类型,是开局少属能直接喷死地方后排狙击的学生(星野伤害基本秒不了后排),再加上她是爆发子弹,基本能一个EX直接让对面的瞬回家。但春香能通过困难章节获取,所以这里是推荐那些极其富裕且极其注重竞技场体验的老师选择升星培养。
在小玉、护士、椿都升3星之后老师还有富余的话,这里推荐留着届时升限定学生至5星,限定卡池的学生碎片不会加入白嫖环节里的,为了以后专武系统着想老师还是多囤点吧。
总力战是碧蓝档案内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。
1、每个总力战BOSS都有自己的装甲类型。这个是固定的,不会改变。因此最好采用克制其装甲类型的输出学生攻略以尽可能最大化输出。
2、每个总力战BOSS有属于自己的地形。目前总力战有6个双地形BOSS,2个单地形BOSS。双地形BOSS会随着总力战多次举办交替出现不同地形,由于地形适性的影响可能使得部分学生更不利于战斗或者更利于战斗。
(就目前来看,轻装甲更倾向于市街地形,重装甲更倾向于郊区地形,神秘装甲更倾向于室内地形。不过其他地形也是有的,只是相对较少。)
3、各难度的分阶。当下总力战难度已经有比较明显的分水岭,全部难度大致可以分为:HC及以下、EX、INS、TM四大段。第一段,HC及以下:生存压力相对较低,BOSS的输出技能对战斗影响不大,基本为输出能力检测;第二段,EX:BOSS血量大幅提升,同时我方生存压力明显上升,对于有攻击后排手段的BOSS可能需要奶妈/盾辅,BOSS技能机制变得重要;第三段,INS:BOSS血量再次明显提升,同时攻击属性改变(EX及之前均为一般属性)使得此难度开始需要考虑学生装甲类型,部分BOSS追加新机制(请务必注意查看技能表),此外BOSS换了个外貌(立绘也换了XD);第四段,TM:BOSS各方面数值再提升……同时部分BOSS追加新能力。
4、每个总力战BOSS都有一个状态栏显示在上方。其中比较主要的是血条显示BOSS血量,血条上方会显示BOSS身上的BUFF,这些和平常看到的BOSS状态栏差不多。不过总力战BOSS还有两个特殊的部分:
血条下方有另一个和它差不多长的槽,是BOSS的无力量表。无力量表在受到克制其装甲类型的伤害时累积,此外部分BOSS有机制也会累积无力量表。当无力量表累积至满后BOSS会陷入无力状态,打断其当前正在释放的技能并令其在一段时间内无法行动。合理地利用好可以打断BOSS一些重要的技能,从而达到扭转战局的效果。
此外右下方还有三个小方块一样的槽,是BOSS的ATG槽。通常而言ATG槽会从战斗开始随时间进行累积,不过也有机制特殊的BOSS例外。总力战BOSS的技能必定有与ATG相关的,其中大部分BOSS会有一个EX技能写有"ATG:3",代表会在ATG槽累积满后释放此技能。这类技能往往是BOSS的必杀技,ATG槽未满时不会释放,释放完毕后会清空ATG槽重新开始累积。也有部分BOSS没有这种技能,但是技能会受到ATG槽影响。
注意,对于有必杀技的BOSS,如果让其在释放必杀技的前摇陷入无力状态则能够打断此技能,其ATG槽依旧会被清空。这个机制在好几个总力战都是能用上的。
5、总力战的场地很大,因此有时不同站位、是否躲掩体对阵容的影响会很明显,善加利用模拟战测试。
6、总力战的暂停菜单里会显示本张票券剩余可用时间,且可以选择重新开始本次战斗。如果时间充裕且对这次战斗效果不满意,可以在中途选择重新开始(俗称SL,因为现在双服均已实装自选牌序,所以通常用这种方法是为了凹暴击或者失误重开)。
首先,它和目前市面上大部分同类游戏一样,主打二次元养成,然后在上面套用自己的玩法。
玩法就是很常见的闯关,你带上最多四名战斗人员以及最多两名场外辅助,进入游戏,打倒敌人最后通关。每个角色都有多个技能,自然也有可以由玩家操控技能——EX技能。需要消耗不同能量才能释放,这里的机制类似皇室战争使用卡牌。
游戏最大的特点除了有超多可爱漂亮的女孩子可以收集养成以外,在玩法上的特色是【少女+枪】。除了技能,还有四种属性(分成攻击和护甲就是8种),不同属性的攻击对不同属性的护甲产生加倍伤害或者减倍伤害的效果,以此来要求玩家合理搭配阵容。另外,游戏还有城市战,野外战,室内战三种场景,不同角色对不同场景的(de)buff也不同。从这几点来看,游戏的游戏性和挑战性强上了不少.
不用注册就能玩,但是如果不想进度丢失最好还是绑定一下。开局会送几发十连,前期中彩的概率还挺高,我有次十连两彩。然后玩到后面就感觉削了概率似的,十连只有一个保底的金。
刚开始玩先不要绑定,直接去抽,抽出想要的角色再玩,没抽中就清除游戏数据,就能重新过一边,重新抽。
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